Archive for February 2010

The Unreal “fly-by” intro

Unreal logoCorreva l’anno 1998 quando a primavera uscì un gioco, un first person shooter, forse IL first person shooter, che cambiò per sempre le regole del gioco per chiunque si trovasse a pubblicare giochi di quel particolare genere.

Quel gioco, un autentico must have per chiunque a quei tempi avesse una 3DFX Voodoo, era il primo capitolo della serie Unreal e ha costituito una vera rivoluzione per grafica e gameplay.

Ancora oggi di fronte a ciò che riescono a mostrare sullo schermo i giochi moderni penso con aria nostalgica a quel giorno in cui restai a bocca aperta davanti a cosa stavo vedendo sul monitor e a quanta strada sia stata fatta in questi anni, nel seguito il video dell’introduzione per tutti quelli che hanno avuto la fortuna di giocare a questo titolo in quegli anni…

Continue reading ‘The Unreal “fly-by” intro’ »

KVM, virtio, Windows and the paravirtualized block device

Prosegue la serie di post dedicati all’hypervisor KVM, in questo post vedremo come installare i driver del disco paravirtualizzati su di un guest Windows based, nello specifico Windows 2003 Server.

Circa 15 mesi fa trattai l’installazione dei driver di rete paravirtualizzati, per chi si fosse perso il post l’url da cui leggerlo è la seguente: “KVM, virtio, Windows and the paravirtualized network device“, se invece siete interessati ad aggiungere i driver paravirtualizzati ad un guest linux potreste trovare interessante questo post: “KVM: Adding paravirtualized device on linux guest“.

Continue reading ‘KVM, virtio, Windows and the paravirtualized block device’ »